福彩快三有好处吗,深圳站圆桌论坛实录

2011-08-10 19:08:50 来源: 大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址 举报
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国内的移动广告也面临这样的现状,你是否能够做到足够的公正让开发者相信你,如果你做到这一点的话,国内的开发者也可以及时转过来。福彩快三有好处吗关于广告收入这一块,我觉得并不是品牌广告组,行业的广告组所认可的品牌,所以还有一个很长的发展时间段。

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网易联合36Kr、果合、天府软件园、艾媒咨询举办大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址游戏开发者沙龙“五城汇”(上海、深圳、广州、成都、北京),旨在分享“手机游戏的推广及收入:海外及国内经验分享”这一话题,活动邀请了移动互联网领域的创业者、开发者、投资人参与,四城活动结束后,将把上海、广州、成都、深圳的最优创业团队带回北京,进行最后一站北京站的主题交流,邀请投资人,开发精英参与其中,为优秀团队提供良好的寻找资金和技术人员支持渠道。

在深圳分站的活动中,包括深圳创梦Jeff Lyndon、指点传媒产品总监莫晓钧、艾媒咨询总裁张毅、果合市场总监张琦在内的多位重量级嘉宾为大家带来了他们的经验分享。

以下为圆桌论坛实录:

福彩快三有好处吗主持人:感觉张琦比较具体的操作方法的分享。福彩快三有好处吗我们下面进行圆桌讨论的环节。有请嘉宾上台。

首先请大家自我介绍一下。

骆峰:我是大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址平台的总监骆峰。

张毅:我是艾媒咨询的张毅。

莫晓钧:大家好,我是指点传媒的莫晓钧。

张国敬:大家好,我是深圳创梦的张国敬。我们目前在代理“愤怒的小鸟”。

福彩快三有好处吗主持人:我们知道Iphone和Android的盈利模式都比较模糊,可以不可以请大家介绍这个方面。

张琦:我们从广告的角度讲讲收入怎么样?国内很多的开发者还用AMORE的广告,他们觉得这个不会扣他的多少量,因为在国内的点击是0.03美金,也不是很高。国内的移动广告也面临这样的现状,你是否能够做到足够的公正让开发者相信你,如果你做到这一点的话,国内的开发者也可以及时转过来。关于广告收入这一块,我觉得并不是品牌广告组,行业的广告组所认可的品牌,所以还有一个很长的发展时间段,就像网络广告从2000年到现在经过了11年的发展。移动广告在网络广告中占千分之四,是非常值得期待的。

莫晓钧:刚才张琦说到移动广告现在是一个初创阶段,另外就是支付宝现在大力在推无限支付,这两个信息代表什么概念?就是目前我们游戏可能支付渠道不是非常通畅。所以在这个情况下,广告可能成了唯一的选择。但是其实不是的。广告绝对不是唯一的选择,还有什么选择呢?在我们广州,我认识一家公司——广州奥戈斯公司,他有一个游戏“别人的恶魔”,他们怎么样收费呢?就是短代。就是短信扣费,他们做这个非常成功,他们还和联想合作。

张毅:说到盈利模式这个话题是很大的。总体就是想办法推出好的产品,通过各种手段收到用户的钱。讲到刚才的案例的话,我不知道大家是否认识一家公司——“老天游戏”,据说他们的产品在Iphone上下载也是前10名。他这个游戏产生与街机,现在做起来非常好。通过各种手段让客户了解他们的游戏,然后达到自己的理想。

骆峰:关于游戏赚钱,我认为模式有很多,比如广告、下载收费,在游戏中消费,殊途同归,就是大家都能用,收的钱才会多,我们大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址可以提供一个很好的媒体平台为大家宣传,另外,我们刚上线的网易应用的平台,我们已经出了电脑端、Iphone端、客户端都可以很好的推到客户的手里。

张国敬:现在手机游戏赚钱有两个坎,一个是移动支付,还有就是目前国内用户的付费习惯。福彩快三有好处吗我们做的游戏在海外推广、运营,另外我们公司也有摄取平台的SPK,就是关于有高质的游戏开发团队,把高品质的游戏接入到我们社区中,我们进行相互推广。

主持人:台下的朋友有什么提问的吗?

提问:各位好,刚才听到大家讲智能手机,我们做山寨机的,短代是越来越难做的。如果我们做广告这一块的话,你们有没有SPK提供给我们。重点问一下指点传媒。

莫晓钧:我们有一个很好的工具,和我们智能广告平台联系在一起。这些你会后可以和我洽谈一下。我再补充一点SPK、java的平台我们也有。

提问:我们公司主要是做以下载收费为主的盈利方式,在推广的过程中也遇到一些阻力和迷茫,请问一下,国产的APP如果想在App  store方面,有没有什么方法?我追踪了几款国内的APP,比较有名,我们都以为它是国内的,其实他是国人研发的。但是有一些东西他们不太愿意在网络上进行介绍,我想请问台上的几位嘉宾,收费的APP有什么比较好的推广方式?

骆峰:我简单说一下,我认为做游戏,无论收国内的钱还是国外的钱,收来的都是钱,最好要有一个国际化的视野,好比你刚才说的分不清他是国内做的还是国外做的,其实这个关系不大。

张琦:我想问一下你的付费游戏推广的目的是什么?是为了赚钱还是为了充量?

提问:我们想从中获得收入?

张琦:Android  市场和  App  store可以分享一个数据,第一是从半年前到现在,App  store有很多改变了模式。付费模式以后不是主流。比如普尼达的模式是免费的模式,然后买一些“金币”。你可以上网搜索一下。

张毅:现在国内有两家公司在做类似的事情,他们无论是在App  store上下载也好,还是他们自己推出的也好,下载的东西很贵,开始都是免费,里面有很多奖励,你也可以理解为赌博,但是它又很巧妙地绕开了赌博。但是他的模式是博彩式的。你要花什么样的工具捕什么样的鱼。这种东西对产品的设计输入值得大家学习。

提问:我想请问,手机广告的市场是被你们高估了。我发现很多用智能手机的朋友,他们基本不会点广告这些东西,其实手机广告并没有你们想象的那么好的效果。

张琦:你说的现象就是广告无视,很多人上网站的时候看到广告条码,但是98%的人不会看它,但是移动广告有1—2%的人会点击。未来还会有很多更好玩的东西在手机广告上出现。

主持人:我觉得在网络广告的效果会好一点。手机广告不会那么乐观。还有一个问题,怎么样看待即将出来的WP7的浪潮,现在有人说WP7是否真的有机会。

张毅:刚才说到广告的事情,我觉得手机广告被高估、被误解也好都很正常,这可以理解,总体说,手机广告的效果转化率肯定比网络广告高,而且他的传达的效果是很明显的。我记得在今年一季度末做过一个调查,我们选取了100人经常上新浪网的,他们从新浪网首页进去。调查的时候一定是昨天上过新浪网,做调查的时候,首先我们问,你在新浪网还记得住昨天新浪网最大的广告是什么吗?我没有记错的话,只有2—3人记得。其他的人都不记得是什么广告。然后同时也选取了在某手机软件的用户100人,也抽查他们看到的广告,接近40%的人告诉我们调查人员,那个广告是什么。这个两个对比悬殊还是很大的。包括我们自己,你们比较喜欢上网易、新浪都好,你们记得里面最大的广告恐怕都比较艰难。不相信你们自己可以试一下。第二个问题,就是新上的系统的问题,我们看到很多互联网的公司,比如小米、百度都在推出各种具有自主知识产权的操作系统,无论怎么样都好,WP7我认为还是会非常值得期待的系统。道理很简单,我们最近看到的Android,是势如破竹,但是我们这在发展中有很多问题会遇到,但是从第三方研究所发现的问题看,很多的厂商也对它的知识产权的保险性怀疑。最近新出的财务报表上显示它的业绩增长非常厉害,但是它的股价基本没有变动。我当时刚好这个事情接受了21世纪经济报的采访,我认为投资者还会对其中出现的隐藏的危机表示忧虑。另外一个,像微软,它整个的发展方向,推出新的windows,证明他们非常重视这个系统。还有诺基亚新出的手机,几个月前就开始预定,开始是4999元,北京是519元,上海大概是5100元左右。到目前为止这个价格已经增加了好几百。从预订的人的期待来看,他们对这个系统还是给予非常期望。现在机子还没有看到。大家知道现在买的Iphone,里面有很多话费补贴,但是这个系统什么都没有,就是裸机。所以到底是一统天下、三分天下,我们都值得期待。我最近还接触了很多传统行业的私营企业主和高级的官员,他们几乎在处理重大的事情的时候都是用的功能手机,而不是智能手机,因为他们担心智能手机的安全问题。所以这里面就存在机会,看大家怎么样把握了。

提问:我们公司是做AL系统游戏免费购买的。我们主要做国外的市场,我们对国内的市场不了解。我暂时没有了解到国内有比较成熟的广告系统,如果我们想转向国内系统的时候,想冲一个排行量,有哪些比较成熟的广告平台呢?我们想找一些适合中国本土的广告商来合作。

张琦:国内的广告平台我觉得可以私下里和你交流,其实我们现在情况可以看到国内13家主流的平台的数据,但是公开分享也不太好。其实你在国内用的比较成熟的方式,但是他被苹果禁掉了,我们网站上有一些点评,其中的数据是有参考价值的。还有一些具体的推广手段,在国内,移动广告目前来说可能不是特别有效。

提问:我们应用之前,我们国内基本上所有的广告平台都用过了,没有感觉哪个时间段感觉是最好的。所以我建议大家可以用一个广告的优化工具,比如果合这样的。因为它可以帮助你,当你的广告不能展示的时候,他可以帮你切换成另外一个广告,而且可以随时调整广告的投放比例,而且可以通过第三方的数据看到一些综合评价,可以那一些参考依据,所以最好用一些广告工具比较好。

主持人:由于时间关系,我们圆桌讨论的环节,就结束了。谢谢大家!下面有请创业者的Jeff  Lyndon为大家介绍游戏制作的经验。

Jeff  Lyndon:我从事游戏比较长时间了,基本上有一些游戏品牌都有参与制作,比如艾丽斯、joe  yabbra等等。除了制作游戏之外,我也积极参加不同讲座,苹果也聘请我做他们香港的讲师,我也参与凤凰卫视的点评。其实的一些游戏的论坛我也常常参与。2010年我获得了中国游戏制作人的第一个大奖(30岁以下)。我今天想请问有多人参与国制作游戏?有多少人是做软件应用的?

我分享一下我国外的一些制作的经验,一般讲做一些软件或者游戏,大部分的流程是首先写文档,然后整合一下,达成什么目标。然后做一个Beta的测试。我们有了构思之后,我们首先不会想要做哪些美术,可能我们会做一些图形,我们在这个过程中,做一个测试,抓到这个游戏好玩的点之后,我们再进行圆形测试。现在国外很多的制作都是靠不断地原形测试。而不是先Alpha、Beta。我相信大家都会碰到一个问题,一开始想的游戏,到后来要出来的时候,在做的过程中有一些新的想法,原来其实这个应用好玩的地方不是在你原先想的这个点。比如小鸟是一个重点,后来发现跳是一个重点。另外在国外比较流行的文化就是用Aile  Development。现在一个小组小组的把这个软件做好,比如说愤怒的小鸟,鸟要跳出去。我们会把它拆散,我们会有一个小团队跟踪这个事情。就像起一个金字塔,一块石头一块石头地去垒起来。

我觉得做一款游戏软件首先要把握资源、时间、质量。我觉得老板肯定觉得三样都很重要。但是其实这个是不太可能的实行。哪怕我们看“植物大战僵尸”,是一个很简单的游戏,但是实际上这个团队用了1年半的时间才出来这个版本。当时我和他们老板讲这三个点你只能选择两个。另外就是我发现现在很多开发者在开发游戏的时候,他们开发的都不是自己喜欢的东西。很多时候游戏是用来感动人家的,如果连你自己都不能感动的话,就很难感动人家。所以我对我的同行讲,你开发的游戏你自己会不会用。如果你自己都不用,这个产品肯定很烂,如果你愿意用,但是让你付钱的话,你会付多少钱。其实真正的游戏制作人我认为都是伟人,做一个好的应用,非常好的游戏,制作人要承受很大的压力,比如时间上的压力,一天工作18小时、20小时。没有时间陪家人。这个游戏的成功就是建筑在这个小团队的痛苦之上。所以我觉得大家做游戏、做应用要做好的话,很多人都很辛苦,因为他们都花了很多时间,如果我用三年的时间花在其他方面,可能会赚很多钱,生活会更舒适,但是我为什么还选择做这个游戏?把我们的时间、私人生活全都是放在上面,就是想提供一个好的生活服务大众。所以有这个情操的人都是一个伟人。现在的市场是非常非常残酷的,没有中间人。中间人都已经非常成功了。这个行业不是一个金字塔的形式。就苹果而言,你上不了200名,基本上是不赚钱的。所以待会我的重点就是你制作产品的时候,你都不能够喜欢你的产品的话,就不要出这个产品了,因为出了之后只会令只有失望,或者是给自己更大的压力。这个时代就是一个投200名才有钱赚的时代,如果你的品质不好的话,你很快就会被淘汰。所以这个行业非常残酷,但是也非常有趣。

现在简单介绍一下我们公司,我现在是深圳创梦的创办人之一,我们有一个很完善的管理团队,有从国外请来的,也有从国内请来的。我们的目标就是成为新一代的高科技网络游戏的主导者。谢谢!

主持人:下面我们进行最后一个环节,就是转发微博获得Ipad的活动。

网易主持人:首先请我们看一下,到底被转发最多的是哪一位嘉宾?大家可以先看一下右边的屏幕。我们今天被转发最多的就是200多次。

获奖嘉宾:因为我和同事讲需要一台测试机,所以同事都非常支持。这次活动我觉得感触非常多,也认识了更多的朋友,希望大家在下面多多交流。

主持人:同时也非常感谢参加我们微博互动的朋友。谢谢大家的参与!谢谢!

朱周 本文来源:大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址 责任编辑:王晓易_NE0011
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