凤凰彩票登陆,上海站圆桌论坛实录

2011-08-10 16:15:07 来源: 大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址 举报
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如果有能力去在Android和IOS中选的话还是选择IOS吧,它的生态体系将会更加健全一些,因为你肯定也接触了很多Android的开发者,帮助他们建立一些基础设施,你这边也可以感觉到现在做Android方面是什么情况,还处于发展阶段,而且基础设施可以建设得更好一点。

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网易联合36Kr、果合、天府软件园、艾媒咨询举办大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址游戏开发者沙龙“五城汇”(上海、深圳、广州、成都、北京),旨在分享“手机游戏的推广及收入:海外及国内经验分享”这一话题,活动邀请了移动互联网领域的创业者、开发者、投资人参与,四城活动结束后,将把上海、广州、成都、深圳的最优创业团队带回北京,进行最后一站北京站的主题交流,邀请投资人,开发精英参与其中,为优秀团队提供良好的寻找资金和技术人员支持渠道。

凤凰彩票登陆在上海分站的活动中,cocoachina创始人刘冠群、世嘉无线中国区高级经理孔令欧、果合市场总监张琦、papaya CEO沈思就为大家分享了他们的一些经验。

以下为圆桌论坛实录:

李鹏:刚才大家也听到了很多开发者以及平台的精彩演讲,下面的时间留给各位听众,你们有什么问题就可以直接提问。其实刚才果合提到了很多社区工具,但是没有真正应用,沈小姐说应用得其实很多,能具体说一下具体应用的比例吗?

凤凰彩票登陆沈思:其实跟我说的是两码事,因为都叫游戏社区,但是游戏社区和游戏社区之间是很不一样的,我们和i-Phone Center提供的Board是很不一样的,所以我们更多的是围绕着社区游戏在做,我们最开始就是靠社区游戏起来的。包括现在网上最好的游戏都是社区游戏,因为社区游戏的性质要求你必须社交化,手机上大家不得不承认这一点,外部是有这种社交的存在的,手机上其实不存在社区的这种,对于社区游戏来说,在手机上如何获得这种功能,我们在移动上获得的用户和得到的这种完全不一样,因为在手机上他们没有任何东西出来。

李鹏:你是说用户在玩的时候不太喜欢进行分享?

凤凰彩票登陆张琦:其实沈思讲的我觉得更多的是在手机上建立Facebook,这是完全不一样的概念。

李鹏:其实刚才说中国的市场收益比较差,国外的收益比较好,但是Android的收益有些人说好,有些人说差,大家能否给目前台下的开发者一些建议,他们应该做什么样的平台?

张琦:我觉得如果有能力去在Android和IOS中选的话还是选择IOS吧,它的生态体系将会更加健全一些,因为你肯定也接触了很多Android的开发者,帮助他们建立一些基础设施,你这边也可以感觉到现在做Android方面是什么情况,还处于发展阶段,而且基础设施可以建设得更好一点。

戴周颖:可能还是IOS比较好,毕竟明确自己是干什么事的,也是给游戏开发一个机会,如果它真的好玩,可能会有很大的受众群,很多用户。我觉得第一步要挣钱不太容易,但是可以以尝试的心态进行开发。

孔令欧:其实我对Android的期望是非常非常高的,刚才听到沈小姐开发的体系,可以具体谈一下,因为我们发展得比较快,本身市场不是最重要的,最重要的是你有没有耐心,哪怕6个月有很大的收入,说实话不现实,因为两年前、一年前都有这样的机会,尤其是今年下半年在移动开发领域,抱着一个迅速上升的心态可能很难活下去。凤凰彩票登陆另外就是一个很现实的问题,你能不能跟对的人合作,比如机锋网,这不是拍马屁,1500万的下载量其实也让我们很惊异。另外我们在和运营商、厂商同时在谈,而且都是厂商主动跟我们合作的,是不是能够有这种产品品质、产品定位,我觉得大家都可以尝试,其实IOS上的竞争很激烈,如果你今天拿一款比较品质的IOS服务器在Android上移植,其实说实话,只要你今天能拿到Android上都算品质好的。因为这是现状。

李鹏:您觉得Android做到这一点是因为什么?

凤凰彩票登陆陈昊芝:我们说的是用户量,捕鱼达人在年底可能有2000万的安装量,现在你聘用户了,在搜狐、新浪烧钱的时候拼的用户,今天的团购拼的还是用户,越是往后面你的成本越高,偶然性的机会越小。

沈思:设身处地地说,如果我不是一个开发者,我现在要考虑到底是做Android还是i-Phone,是国外市场还是国内市场,我可能更多地选择国外市场,如果我的资金实力不是特别强,在国内挣钱的可能性要小一些,但是国外市场到底是i-Phone还是Android,我可能还是看i-Phone这个平台上有什么可以借鉴的,然后放到Android上,有可能就能先抢占市场,积累一定的用户。凤凰彩票登陆如果我积累了一定用户,我可以再去做其他的游戏。有些时候不一定非要做Android、i-Phone,像普拉达,两边其实都可以跑,我觉得这也是可以选择的。

李鹏:刚才张先生说机锋网,我同意沈小姐的意见,如果下个月就要发工资,没有收益就发不出来了,你要放眼海外,先做IOS,或者是Android,虽然收益比较难,如果大家去W50,他们有三个工具是非常强的,你可以做跨平台的,像Android的i-Phone,甚至360的平台都已经出来了,代码非常小,如果大家看不出来,或者是这一段时间比较混乱的话用这种工具是非常好的方案,移植的代价很小,而且可以在很多平台之间快速迁移。

陈昊芝:很多增量的几款游戏,包括捕鱼达人,很多使用率很高的游戏,王卓同志也在会议现场,他就是这个项目的负责人,也是开发者,所以这是之前我们Android一直效率比较高的运营。

李鹏:看看台下的各位有什么问题?

提问:我想问一个平衡点的问题,对于你们来说,一款IOS上的游戏研发周期和生命周期,对于你们来说怎么才能合算的?

陈昊芝:我们觉得IOS上的产品,如果不是对于自己的策划,中国的游戏行业,尤其是做手游,一定要承认几点自己心里的话,我们在开发人员、技术水平上和海外几乎是同一水准,我们在美术方面可以做到跟得上,我们在策划领域,尤其是手游休闲上几乎为零,所以目前在中国如果想做海外市场,或者中国市场7锘瞬势钡锹浆中国市场还好,但是在海外市场想做大不现实。所以我们自己的定位很简单,我们的产品不会超过6个月,从Demo到测试上线不会超过6个月,因为6恩个月前的时候IOS市场是什么样,一年前IOS市场是什么样,我们在6个月前、7个月前的时候定位我们今天的两款产品,那个时候免费下载的应用还不到40%,而今天已经占到60%了。当时我们在年初定义产品线的时候看到了再6个月前,也就是2010年的8月份到9月份的时候,美国总榜50名也不过是10-12款产品走免费下载,所以说市场变化非常非常快,一旦产品周期超过6个月,以我们目前这种状态和海外大厂没法比,控制不住市场变化的趋势,所以说小产品团队最好不要超过3个月的周期,如果你非常有信心,而且有成熟的题材,不要超过6个月,比如欧陆风云,玩法、品牌都有,那么6个月也可以。

李鹏:其实刚才咱们一直在说计费的问题,各位感觉在中国这边为什么计费的阻力这么大?是因为用户的问题?还是我们的产品设计得有问题?

沈思:我的回答比较简单,我觉得主要还是通道的问题。

陈昊芝:习惯的问题。

戴周颖:看Windows能够发展成什么样,这是中国的正版意识,通道的确有,还有收费模式,其实付费方式很多,就看你想不想付费。

张琦:其实我觉得从免费到收费要有一个过渡的阶段,前一段我也在Appstore上看到了一本书,付费购买之后真的很开心,现在Android上的付费难度可能更大一点。

李鹏:实际上没有那么惨,大家如果去那里看还是有很多有意思的事情,比如刚才说的中国移动、联通、电信都有分区了,他们马上都会推出官方的计费点,这是会非常方便的,比苹果的收费还要方便,而且比过去短信要顺利得多,包括结算周期,我觉得一个月之内大家就可以看到很多的消息。支付渠道不是问题,另外如果大家注意看里面的神州付,他们的支付非常方便,通过点卡就可以。而且手机比PC要好得多,你在PC上玩游戏被别人一刀砍死了就砍死了,提示你要不要原地复活,你怎么办?出去买一张点卡回来一个小时过去了,手机一条短信一按就可以了。另外可能就是产品的设计了,现在的大部分产品还是移植过来的,其实用户体验没有做到最优化,收不上来钱很正常。但是现在最致命的弱点还是盗版的问题,因为盗版确实很猖獗,影响了这部分收入,但是反过来说,如果产品都是用内置收费的方式就没有问题。话说回来,我们也提供了解决方案,目前的情况不是非常好,但是以后会变得越来越好,就像沈小姐说的,无论是机锋还是神州付这样的工具,就是确定用户有没有到了这个计费点不付钱,这不能归罪于用户不付钱。

提问:现在PAPAYA在海外市场已经取得了突破性进展,作为一个国内的开发者,也是可以做海外市场的,但是PAPAYA在中国市场有什么战略?现在中国市场用户增长的规模也比较大,有没有什么大致的战略?还有产品计费这一块,刚才说运营商方面有一个方案。

沈思:其实可以看到我们在中国的增长比在美国要快很多,但是这个基数和国外现在还是没法比,按照这个趋势走下去,包括刚才我也提到的,我们和很多OEM厂商、运营商都是在合作的,这些其实可以给我们带来很多用户量,我们带来的用户量其实就是为第三方提供的,因为我们的用户就是他们的用户。我们现在还在做另外一个事情,因为很有意思,我们和很多开发者接触,他们都在做海外市场,甚至产品都没有中文版。我们认为中国市场上其实缺少好的内容,我们可以把国外好的内容引进中国,因为平台内容做好了,可以让我们吸引更多的用户。比如刚才提供的是摩托罗拉和联想是想预制的,本来他们不想碰中国市场,但是看到有这么庞大的预制量,为什么不碰呢?因为游戏好,在中国的用户会越来越多,有越来越多的人会进入这个平台。来找我们的人特别特别多,所以我们可以把大量好的内容都引进中国来。还有计费方面,中国是这样的,之前我们一直在用第三方的计费,主要是支付宝和e-Bay,我们和中国电信合作之后马上会植入中国电信的计费,联通年底的时候也会介入,也在渐渐地把所有计费的方式全部集合起来。对于第三方开发者来说,主要是游戏的品质怎么样,而不是还要找一个SDK的代码。我们希望把这些上游下游的工作全部帮他们做好,这样他们能够更好地做这款游戏。

提问:关于用HIO5来做手机游戏有什么想法?

张琦:前一阵听说上海做HIO游戏,是上海的一家公司,我用i-Phone和i-Pad分别玩了一下他们的产品,感觉还是i-Phone好一些,说话的人太多了,各个浏览器之间支持的标准又都不太一样,我个人觉得这是比较长期的。

戴周颖:这个模式做出来需要维护量,所以做出来也达不到什么效果,所以如果没有钱的话我们不会给他们做这个游戏。

陈昊芝:我们没有对这方面进行关注是因为现在Android和i-Phone已经是这样了,如果想通过一款游戏解决这些问题,3年内只是不现实的,现在Android上太多的免费可以用了,所以各自有各自不同的习惯而已,不要考虑有什么市场收入。

沈思:其实如果我要是一个游戏开发者的话,我现在可能会考虑HIO比较少,刚才发言的人也说了,从技术方面来讲可能稍微还是有一点远,包括精力上也不一定能够顾得上,但是因为我自己是做平台的,对这些新技术关心得更多一些。一方面是我们的竞争对手在美国,有些人就会专注这一块,现在他们最大的问题是在外部上所有的Content都是Flash,几乎都是没有办法用的,所以做这样的病毒式推广的平台在Mod上是无效的,他们希望对以后的游戏开发者都用这种方法,这样自动地把病毒式游戏推广平台从外部移植过来了,技术方面还需要一段时间,因为我们在这个领域关注得比较多,像Facebook专门负责这个项目的负责人以前是我大学同学,我们聊得也比较多。其实我们在做另外一个挺有意思的事情,确实很多人手上有小的Flash Game,他们关心在Web上怎么收费,因为人人玩游戏Double Application,而不是到外面去用Browser来玩,我们做的事情就是做一个转换器,他们把他们的客户源代码放进去之后我们就打一个HPK出来,假如一些社区的功能,这样他们就可以把这些东西全部转化可以下载的Application,因为有社区的功能,所以可以在社区上拉用户,也包括我们的付费渠道,这样盈利下来会更加方便一点。

李鹏:我是报喜不报忧啊,其实我们有一个无限刷新太平展示区,有一款三国的产品正在测试,现在的表现在i-Phone上已经很好了,那是一款战略游戏,我觉得现在的技术不太适合做实时的游戏,但是这种战略游戏解决得非常好,而且解决了跨平台开发的问题,但是在PC上基本没戏,因为现在只有不到40%的浏览器能够支持。但是如果是过去做Web开发的产品可以关注这个,就像一年或者两年前的Android有这么多人关注,如果将来谁参与的话肯定是赢家。

提问:前一段时间也听到了消息,这种东西对专业是一种侵犯,现在很多公司包括修商店,游戏测试也同样面临这个问题,我们想知道各位嘉宾是怎么想这个问题的?用这种技术来开发应用,投入到Appstore上的模式。

陈昊芝:我觉得你想得太多了,就有点像2012,跟世界有关系吗?现在还活着,过一天是一天,他们搞HTC,到美国就可以卖了吗?不用想那么多,做好自己的事情。

提问:我想问一下果合的张琦先生,现在Android的付费、通道模式还不是很成熟,如果将来收费模式成熟的话你们会考虑做跟收费相关的平台吗?

张琦:为什么要问这个问题呢?

提问:因为你们现在是专注在免费广告上,我是来自上海金创科的,因为之前跟你们有合作。

张琦:因为我们是做开发者服务这一块的,开发者服务的需要我们也都会做,支付这一块前期我们也提出过,觉得这是代表一个比较合理的方案。

提问:所谓比较合理的方案是指什么?

张琦:比如拿支付宝来说,去做了一些测试,很多人在完成这些工作的时候都要操作很久,因为很多人都是没有余额的。运营商方面也是看了一些相关的解决方案,觉得还没有目前Android做得好。

提问:前提是如果将来有一天付费的模式成熟了,会涉足这个模式吗?还是仍然看好免费的广告模式?

张琦:还是看好的,现在我们主要的业务还是在广告这一块,如果做支付工具的话应该也是先出一个免费的工具,看看大家用起来的便捷度,如果便捷度够的话对于我们来说不是很麻烦。

李鹏:谢谢各位听众和嘉宾,最后就是大家关注已久的抽取i-Pad大奖。

(抽取奖品)

王景:我来自17178游戏网,其实关注这个游戏也很久了,现在其实游戏包括平板,也包括移动终端,因为每年Android都有那种大会和论坛,可以看出每年游戏圈的风向标,今年最突出的就是大家都再灌注移动游戏,其实说白了,最关注的就是游戏该怎么做才能赚钱、推广的问题。恰巧大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址频道有活动,可能是因为做媒体的原因吧,对这个东西的敏感性还是有的,但是之前大家的消息不是很多,希望我们以后共同探讨这个手机游戏和移动游戏,作为媒体应该和这个行业一起成长,才能把这个行业做得更大,从中受益。

李鹏:我们深圳的五城汇将会在8月6号举办。今天会议的内容将会在大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址频道进行展示,我们接下来也会请一些非常不错的开发者和大家分享一些“干货”,如果大家有兴趣的话可以继续参加。谢谢!

朱周 本文来源:大发彩神下载网址 神彩争霸下载网址 责任编辑:王晓易_NE0011
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